Categories
علم و فناوری

مصاحبه با یزدان یزدی‌زاده، مدیر پروژه ابربازی، رویدادی برای ساخت اکوسیستم ابری

مصاحبه با یزدان یزدی‌زاده، مدیر پروژه ابربازی، رویدادی برای ساخت اکوسیستم ابری

این روزها کمتر کسی را می‌توان در حوزه‌ی فناوری کشور پیدا کرد که نام آروان را نشنیده باشد. در چند سال گذشته، این شرکت جوان و متفاوت ثابت کرده است می‌توان با رویکردهای متفاوت موفق بود و رشد کرد. به‌علاوه سعی می‌کند اکوسیستم ابری کشور را برای سال‌های آینده شکل دهد. یکی از اقدامات آروان برای تشکیل اکوسیستم ابری، رویداد ابربازی است که دور اول آن، چند هفته پیش با انتخاب تیم‌های برگزیده پایان یافت. 

بهمن سال گذشته و در گردهمایی بزرگی با عنوان «سوار بر ابرها»، آروان اعلام کرد که رویداد ابربازی را به‌عنوان رقابتی برای توسعه‌ی محصولات مبتنی‌بر ابر برگزار می‌کند. با وجود شیوع کرونا، آروان این رویداد را برگزار کرد و در مرحله‌ی نهایی که اواخر مهر برگزار شد، تیم‌های برنده انتخاب شدند. این شرکت با رویداد «ابربازی» در پی آن است تا علاوه‌بر شکل‌دادن به اکوسیستم ابری کشور، امکان استفاده از محصولات نرم‌افزاری مبتنی‌بر ابر را که جای خالی آن‌ها احساس می‌شود، با ایجاد مارکت‌پلیس یا بازارگاه ابری ممکن کند.

در همین زمینه، با یزدان یزدی‌زاده، معمار ابری آروان و مدیر پروژه‌ی ابربازی، به گفت‌وگو نشستیم تا از رویداد ابربازی و اتفاق‌های رخ‌داده در برگزاری این رقابت با وجود کرونا صحبت کنیم. 

مصاحبه زومیت با معمار ابری آروان

بازار ابری کشور چقدر ظرفیت دارد که آروان درصدد راه‌اندازی مارکت‌پلیس برای عرضه‌ی محصولات شرکت‌های ثالث برآمده است؟

این سؤال را می‌توان از دو جنبه پاسخ داد: ۱. بررسی حجم بازار و رویکرد مالی؛ ۲. نگاهی رو به آینده و توسعه‌ی زیرساختی. پیش‌بینی می‌کنیم که حداکثر در دَه سال آینده عمده‌ی سرویس‌ها مبتنی‌بر ابر خواهند بود؛ بنابراین، در ابر آروان به‌عنوان یکی از پیش‌گامان فناوری‌های ابری در کشور احساس کردیم که باید برای این موج تغییرات، اکوسیستمی خلق کنیم که اعضای آن به‌صورت زنجیر‌وار با یکدیگر رابطه دارند و به‌نوعی متصل به یکدیگر هستند. خروجی و نتیجه‌ی نهایی این اکوسیستم را باید در مارکت‌پلیس یا بازارگاه ابر آروان دید. 

مسئله‌ی مهم‌تر این است که در کشور تعداد متخصصان فناوری‌های ابری بسیار کم هستند و درواقع، به‌جرئت می‌توان گفت که تقریبا چنین تخصصی بسیار نایاب است. پس در مرحله‌ی اول و پایه‌ای‌تر، در پی تربیت نیروی متخصص در حوزه‌ی ابری هستیم که ابتدا به نیازهای نرم‌افزاری شرکت‌های کنونی فعال در حوزه‌ی نرم‌افزار پاسخ دهند و رویکردی آینده‌نگرانه نیز برای مهاجرت به فضای ابر داشته باشند. 

ابر آروان تصمیم ‌گرفت با رویکردی پویا، آموزش و تربیت نیروها را درکنار توسعه‌ی محصولات ابرمحور با استفاده از رویداد ابربازی هم‌زمان پیش ببرد. در رویداد ابربازی با برگزاری دوره‌های آموزشی، مفاهیم پایه‌ای ابر را به شرکت‌کنندگان آموزش دادیم و با تأمین نیازهای زیرساختی، آنان را به تلاش برای توسعه‌ی محصولات نرم‌افزاری متناسب با معماری ابری تشویق کردیم. همچنین علاوه‌بر ایجاد زیرساخت، تجربیات خود را در قالب مشاوره و منتورینگ دراختیار شرکت‌کنندگان قرار دادیم. مرحله‌ی سوم از ایجاد اکوسیستم ابری نیز در رویداد ابربازی اتفاق افتاد؛ به‌گونه‌ای که سعی کردیم مقدمات لازم را با ایجاد محصولاتی فراهم کنیم که بازار امروز به آن‌ها نیاز دارد. 

درواقع، آروان به‌عنوان پلتفرمی سفید با تأمین زیرساخت موردنیاز برای تولید سرویس‌های نرم‌افزاری ابری ایفای نقش می‌کند و در ازای این کار سهمی را از مالکیت تیم‌های شکل‌گرفته در ابربازی طلب نمی‌کند؛ بلکه با حمایت از تیم‌ها و کمک به آن‌ها از مرحله‌ی توسعه تا فروش و پس از درآمدزایی، از گردش مالی ایجادشده به‌رسم مارکت‌پلیس‌ها سهم از فروش دریافت خواهد کرد.

چرا ابر آروان با اشراف به خلأ موجود، خود توسعه‌ی محصولات مدنظر را برعهده نگرفته است؟ آیا کمبود نیروی انسانی متخصص دلیل توسعه‌ندادن این محصولات است؟

آروان شرکت توسعه‌دهنده‌ی نرم‌افزار نیست؛ بلکه ارائه‌دهنده‌ی زیرساخت یکپارچه‌ی ابری است. به‌واسطه‌ی فعالیت‌ها و طیف مشتریان و رصد مداوم تغییرات در ایران و جهان، می‌توانیم نیاز بازار را پیش‌بینی و به شرکای نرم‌افزاری‌مان اعلام کنیم. البته در حوزه‌های زیرساختی پذیرای محصولات ابری هستیم که خودمان نیز آن‌ها را توسعه داده باشیم. برای مثال، یکی از تیم‌های شرکت‌کننده در ابربازی امسال محصولات مبتنی‌بر PaaS ارائه می‌کرد که جزو محصولات مهم ابر آروان نیز به‌شمار می‌رود. مثالی دیگر از شرکای فناوری ابر آروان، سرویس‌های «لحظه‌نگار» و «آوین» هستند که خدمات VoD مبتنی‌بر زیرساخت آروان ارائه می‌کنند. این در حالی است که خودمان در آروان سرویس VoD داریم؛ ولی باتوجه‌به برخی از ویژگی‌های سرویس‌ لحظه‌نگار، این سرویس‌دهنده را درکنار محصول ابر آروان عرضه می‌‌کنیم.  

آیا ابر آروان به فکر خرید یا سرمایه‌گذاری در محصول نهایی تیم‌های شرکت‌کننده در ابربازی است یا نه؟

درحال‌حاضر نه، در مقطع فعلی هدف ما در جایگاه شرکت زیرساختی و با برگزاری رویداد ابربازی، ایجاد اکوسیستم و زیرساخت ابری با نگاهی آینده‌نگرانه است. هرچند شاید در سال‌های آینده با بلوغ هرچه‌بیشتر اکوسیستم ابری کشور به این نتیجه رسیدیم که محصول نرم‌افزاری می‌تواند به ما در مسیر پیشرفت کمک کند و در این مرحله است که می‌توانیم به سرمایه‌گذاری  فکر کنیم. 

مصاحبه با آروان

تیم‌ها و محصولاتی که در ابربازی متولد شدند، کدام جای خالی را پر می‌کنند؟

در دور اول، بیشتر به‌دنبال ایجاد سازوکار بودیم. در این دور، در مجموع ۴۸ ایده را برای انتخاب دراختیار تیم‌ها قرار دادیم تا از بین ایده‌ها، محصولی را برای توسعه انتخاب کنند. ابر آروان با بررسی ایده‌های مدنظر دو عامل «پیشنهاد آروان» و «درجه‌ی سختی ازنظر آروان» را در نظر گرفته بود که قطعا در ابربازی بعدی، ضریب این دو عامل برای امتیازدهی به تیم‌ها متفاوت خواهد بود. 

دلیل اینکه این ضرایب در دور اول زیاد تعیین‌کننده در نظر گرفته نشدند، این بود که بیشتر به‌دنبال ایجاد ساختار بودیم؛ اما از مراحل بعدی دو عامل مذکور بیش‌ازپیش در امتیازدهی به تیم‌ها تأثیرگذار خواهند بود. اکوسیستم ابری ایران به محصولات متنوعی نیاز دارد و شکل‌گیری هرکدام از این تیم‌ها و خروجی محصول آن‌ها بخشی از این بازار را تأمین می‌کند. از ابربازی ۱۴ تیم محصول به مرحله‌ی خروجی رسیدند و همچنان جای خالی برای محصولات جدید و متنوع بیشتر باقی است.

شیوع کرونا چگونه برگزاری رویداد ابربازی را تحت‌تأثیر قرار داد؟ نکات مثبت و منفی تأثیرگذار روی تیم‌ها کدام‌اند؟ 

در برگزاری رویداد ابربازی چرخه‌ی بسیار مناسبی شکل گرفت که به‌علت شیوع کرونا و لزوم رعایت برخی نکات بود. البته این فرایند الان مطلوب به‌نظر می‌رسد. اتفاق خوبی که در برگزاری رویداد شاهدش بودیم، شکل‌گیری ابزارهایی بودند که پیش‌از‌این به‌صورت بومی وجود نداشت و شیوع کرونا باعث شد تا به‌دنبال فراهم‌کردن این ابزارها باشیم. حتی تصمیم گرفته‌ایم در آینده مجموعه‌ای از این ابزارها را توسعه دهیم تا بتوانیم فرایندهایی نظیر ابربازی را با استفاده از این ابزارها پیش برد. 

البته قطعا برگزاری حضوری و فیزیکی رویداد ابربازی با وجود تمام نکات مثبت اشاره‌شده بسیار بهتر بود؛ چراکه حتی اعضای برخی تیم‌های تشکیل‌شده اصلا همدیگر را حضوری ندیدند و تمام فرایند‌ی توسعه‌ی نرم‌افزار و ارتباط تیمی مجازی برگزار شد. ناگفته نماند کرونا باعث شد تعداد شرکت‌کنندگان نیز بسیار کاهش یابد؛ به‌طوری‌که از ثبت‌نام اولیه تا ثبت نام نهایی، کاهش ۵۰ درصدی متقاضیان را شاهد بودیم. 

چرا ثبت نام به‌صورت انفرادی بود و از ثبت‌نام تیمی خبری نبود؟ هدف آروان از روش ثبت‌نام چه بود؟

وجود تیم‌هایی که صرفا برای دریافت جایزه در رویداد‌ها و مسابقه‌های استارتاپی شرکت می‌کنند، باعث شد ثبت‌نام شرکت‌کنندگان به‌صورت انفرادی انجام و پس از ثبت‌نام، بین افراد تیم‌سازی شود. در پی شکل‌گیری تیم‌هایی بودیم که در آینده به کسب‌وکاری تبدیل شوند و در ساخت و توسعه‌ی اکوسیستم نقش مثبتی برعهده بگیرند؛ از‌این‌رو، حتی اعطای بخشی از جوایز برای تیم‌ها منوط به دستیابی به اهدافی مشخص شده است. در همین زمینه، مجموعه‌های «شناسا» و «تریگ‌آپ» نیز در رویداد ابربازی حضور داشتند تا فرصت تبدیل به کسب‌وکار فعال با سرمایه‌گذاری این مجموعه‌ها تسریع شوند. 

رویکرد آروان از برگزاری ابربازی صرفا جنبه‌های روابط‌عمومی نبوده است؛ از‌این‌رو، سازوکار این رقابت را به‌گونه‌ای طراحی کردیم تا هدف نهایی آماده‌سازی و ساخت اکوسیستم ابری باشد که کسب‌وکارهایی برآمده از ابربازی در آن فعالیت می‌کنند. البته از دور بعدی در نظر داریم ثبت‌نام تیمی را نیز ممکن کنیم؛ هرچند فیلتری عمیق روی تیم‌های ثبت‌نام‌کننده اعمال خواهیم کرد تا تیم‌هایی که صرفا به‌دنبال جایزه هستند، از بخت کمتری برای ورود به رقابت برخوردار باشند. 

آیا شرکت‌کنندگان توانمندی شناسایی کردید که به‌دلیل قرارگرفتن در تیمی ضعیف، بخت دیده‌شدن را از دست بدهند؟

بله، تیم‌هایی بودند که محصول بسیار مناسبی در دست توسعه داشتند؛ اما به‌دلیل اشتباه یک نفر در تیم، کاملا از چرخه‌ی رقابت خارج شدند. 

مصاحبه با یزدان یزدی زاده

آیا به رویداد ابربازی به‌عنوان فرصتی برای شناسایی و استخدام نیروهای متخصص نگاه کردید؟

خیر، یکی از قوانین شرکت در ابربازی این بود افراد عضو یکی از تیم‌های برنده نمی‌توانند به آروان بپیوندند و به‌عنوان نیروی این شرکت فعالیت کنند. حتی در زمان ثبت‌نام نیز، آروان رزومه‌ی افراد را با چنین دیدگاهی بررسی نکرد. البته از میان شرکت‌کنندگان در تیم‌هایی که موفقیتی کسب نکردند، افرادی برای کار در آروان اعلام آمادگی و رزومه‌های خود را نیز ارسال کردند؛ اما باید به این نکته اشاره کنم که شرکت در رویداد ابربازی امتیازی در ارزیابی این افراد برای استخدام در آروان به‌شمار نمی‌رود.

۴۸ ایده‌ی نهایی از بین ۱،۴۰۰ ایده‌ی اولیه با چه معیاری انتخاب شدند؟ 

برای انتخاب ۴۸ ایده‌ی نهایی که برگرفته از محصولات جهانی بودند، چندین‌بار به غربالگری دست زدیم. در مرحله‌ی اول، بیش از ۱،۴۰۰ ایده را با استفاده از ۱۱ پارامتر رتبه‌بندی کردیم که جزو عوامل انتخاب در سطح بین‌المللی هستند. ۱۰۰ ایده‌ی اولیه وارد مرحله‌ی دوم انتخاب شدند و در مرحله‌ی دوم پس از شناسایی ۸ پارامتر برای سناریوهای داخلی، به ۱۰۰ ایده‌ی برتر امتیاز دادیم که با اعمال فیلتر جدید، رتبه‌ها تغییر کردند. در مرحله‌ی نهایی، براساس نظر ۱۳ متخصص حوزه‌ی ابری، اولویت‌ برای توسعه‌ی محصولات را در ۲۷ دسته‌ی مرتبط با فناوری‌های ابری جویا شدیم و پس از اعمال نظر مدیران آروان، ۴۸ ایده‌ی نهایی آماده شد. 

چه عواملی در انتخاب تیم‌های برتر مدنظر قرار گرفت؟

داوران برای انتخاب تیم‌های برتر اول مستندات فنی محصولات تمام تیم‌ها را یک هفته پیش از روز داوری بررسی کردند و بر مبنای چک‌لیست تهیه‌شده، امتیازهای بخش فنی به تیم‌ها و محصولات داده شد. در گام بعدی، محصولات تمام این تیم‌ها آزمایش و ازنظر کارایی ارزیابی شد. در گام آخر و در دو روز داوری، هر تیم در ارائه‌ای اسکایپی که به‌منظور رعایت پروتکل‌های بهداشتی درنتیجه‌ی شیوع کرونا انجام شد، ویژگی‌های محصول و موقعیت آن در بازار را ارائه کرد.

دفتر مرکزی آروان

باتوجه‌به اینکه دور دوم رویداد ابربازی قرار است اواخر پاییز شروع شود، کدام تجربیات برگرفته از دور اول باعث ایجاد تغییرات در دور دوم خواهد شد؟

از ابتدای برگزاری رویداد ابربازی، سندی تهیه کردیم که در آن، تمام نکته‌ها و درس‌های آموخته‌شده در طول برگزاری این دوره را ثبت کرده‌ایم. این سند مجموع تمام تجربیاتی است که در برگزاری رویداد ابربازی کسب کردیم؛ اما نکاتی که باید در دوره‌های بعدی در نظر داشته باشیم، توجه مضاعف به توانایی افراد در برقراری ارتباط با سایر اعضای تیم است. درضمن، در دوره‌های بعدی ما به‌عنوان برگزارکننده رویداد ابربازی فاصله‌ی بیشتری از تیم‌ها خواهیم داشت تا اعضای تیم بتوانند با استقلال بیشتری درباره‌ی سیاست‌ و استراتژی تیم خود تصمیم بگیرند. 

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع مطلب

Categories
علم و فناوری

گوگل سرورهای Hangouts را خاموش و کاربران را به Chat منتقل می‌کند

گوگل سرورهای Hangouts را خاموش و کاربران را به Chat منتقل می‌کند

گوگل استراتژی چندان دقیقی برای اپلیکیشن‌های پیام‌رسان خود ندارد و اکنون پیام‌رسان‌های متعددی نظیر هنگ اوتس (Hangouts) و میت (Meet) و چت (Chat) و دوئو (Duo) به کاربران ارائه می‌دهد؛ بااین‌حال به‌نظر می‌رسد که غول صنعت جست‌و‌جو قصد دارد سال آینده واحد پیام‌رسان خود را اندکی سروسامان دهد.

از مدتی پیش می‌دانستیم که گوگل قصد دارد سرویس هنگ اوتس را کم‌کم به پایان راه برساند و آن‌طور که این شرکت در بیانیه‌ی جدیدش می‌گوید، پس از پایان کار هنگ اوتس، در نیمه‌ی نخست سال ۲۰۲۱ کاربران این سرویس می‌توانند مستقیما به سرویس Chat مهاجرت کنند (Chat در ابتدا قرار بود صرفا برای کاربران تجاری دردسترس باشد و در نقش رقیبی برای اپلیکیشن‌هایی همچون اسلک ظاهر شود، اما اکنون کاربران عادی نیز به آن دسترسی دارند).

نکته‌ی مهمی وجود دارد که باید به آن توجه کنید؛ سرویس Chat گوگل قرار است برای کسانی که از هنگ اوتس می‌آیند کاملا رایگان باشد. درحال‌حاضر به‌منظور دسترسی به سرویس چت باید کاربر اشتراکی ورکسپیس (G Suite قدیم) باشید. گوگل Chat را نمی‌توانیم جایگزین مستقیمی برای هنگ اوتس خطاب کنیم، بااین‌حال Chat قابلیت‌های بیشتری نسبت‌به هنگ اوتس برای چت گروهی دارد و امکاناتی در حوزه‌ی به‌اشتراک‌گذاری فایل ارائه می‌دهد. به‌علاوه سرویس گوگل چت یک‌سری ابزار جدید در حوزه‌ی امنیت دارد. چت به‌همراه سرویس‌های رومز (Rooms) و میت قرار است به‌عنوان بخشی از تغییرات ورکسپیس، در اپلیکیشن جی میل (Gmail) ادغام شود. 

گوگل هنگ اوتس و جی میل و چت در کنار هم روی گوشی

گوگل می‌گوید به‌صورت خودکار تمامی مکالمه‌ها و فهرست مخاطبان و تاریخچه‌‌ی هنگ اوتس را به سرویس چت منتقل می‌کند؛ بااین‌حال هنوز جزئیات کامل روند انتقال را نمی‌دانیم. گوگل می‌گوید زمان دقیق انجام این کار مشخص نیست و این زمان ممکن است تغییر کند، به‌همین دلیل نمی‌تواند چیزی اعلام کند. همچنین به‌طور دقیق نمی‌دانیم که گوگل قصد دارد در چه تاریخی تمامی کاربران را به مهاجرت به سرویس چت مجبور و سرورهای هنگ اوتس را خاموش کند.

گوگل می‌گوید برای کاربرانی که از هنگ اوتس با Google Fi استفاده می‌کنند، پشتیبانی از هنگ اوتس در «اوایل سال آینده‌ی میلادی» از بین می‌رود. به‌صورت پیش‌فرض کاربران Google Fi می‌توانند ازطریق هنگ اوتس تماس بگیرند و پیام‌های متنی‌شان را مدیریت کنند. ظاهرا این قابلیت قرار است به اپلیکیشن Messages گوگل منتقل شود.

اگر کاربر سرویس Google Voice هستید باید بدانید که اتفاقی مشابه برای شما نیز رخ می‌دهد. به‌منظور برقراری تماس صوتی و فرستادن پیام متنی، کاربران هنگ اوتس به اپلیکیشن Voice منتقل می‌شوند و از اوایل سال آینده، پشتیبانی Voice از هنگ اوتس متوقف می‌شود.

به‌علاوه برای تمامی کاربرانی که در ایالات متحده‌ی آمریکا و اروپا حضور دارند، در اوایل سال آینده‌ی میلادی امکان تماس گرفتن با گوشی‌ها ازطریق هنگ اوتس از بین می‌رود. همچنین در ماه نوامبر (آبان و آذر) تماس‌های ویدئویی گروهی هنگ اوتس به سرویس میت منتقل می‌شود. 

آنچه در بالا گفتیم بسیار پیچیده به‌نظر می‌رسد، بااین‌حال پیچیدگی یادشده مشکلی است که خود گوگل آن را ساخته. چند سال پیش، بهترین کار برای گوگل این بود که کاربران سرویس هنگ اوتس را به Allo یا Duo و کاربران تجاری را به Chat یا Meet منتقل کند؛ بااین‌حال سرویس Allo به پایان راه رسید و امروزه کاربران کمی پیدا می‌شوند که از Duo استفاده کنند. همین موضوع باعث شد گوگل همچنان مجبور به ادامه‌ی پشتیبانی از سرویس قدیمی هنگ اوتس شود و فرایند پایان کار سرویس و مهاجرت کاربران به سرویس‌های ارتباطی دیگر بسیار پیچیده باشد؛ آ‌ن‌قدر پیچیده که ‌به‌احتمال زیاد مشتریان گوگل نمی‌فهمند اوضاع از چه قرار است.

شما کاربران زومیت چه دیدگاهی درباره‌ی پایان کار هنگ اوتس دارید؟

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع مطلب

Categories
علم و فناوری

ایربادز ۵۰ دلاری بیتس معرفی شد

ایربادز ۵۰ دلاری بیتس معرفی شد

شرکت بیتس به‌تازگی از مقرون‌به‌صرفه‌ترین ایرفون بی‌سیم پریمیوم خود رونمایی کرده است. ایربادز Beats Flex تنها ۴۹٫۹۹ دلار قیمت دارد و می‌توان آن‌ را مدل تکامل یافته Beats X گردنی دانست که سال ۲۰۱۷ عرضه شده بود. این گجت جدید اکنون با کابل USB-C شارژ می‌شود و عمر باتری بیشتری (۱۲ ساعت) دارد.

این‌ها تنها مواردی نیستند که در نسل جدید ایرفون‌های مقرون‌به‌صرفه بیتس تغییر کرده‌اند؛ این شرکت حتی روی قطعات داخلی آن را نیز برای بهتر کردن کیفیت صدا و میکروفون دوباره کار کرده است. ایربادز Beats Flex از تاریخ ۲ آبان (۲۳ نوامبر) در رنگ‌های مشکی، زرد، آبی و خاکستری برای فروش دردسترس قرار می‌گیرد.

ایرباد جدید بیتس نیز مانند Beats X دارای یک کابل سبک است که دور گردن فرد قرار می‌گیرند و هنگامی که قرار نیست از آن‌ها استفاده شود می‌توان خیلی راحت دو طرف ایربادز را به هم متصل کرد، زیرا درون آن‌ آهنربا قرار گرفته است. این بار بیتس از وان پلاس الگو برداری کرده و یک قابلیت خوب را به محصول خود اضافه کرده است؛ هنگامی که دو طرف ایربادز ازطریق آهنربا به هم متصل هستند، موسیقی نیز به‌طور خودکار متوقف می‌شود. سپس وقتی که کاربر بار دیگر ایرفون‌ها را درون گوش خود قرار می‌دهد آهنگ ادامه پیدا می‌کند.

ایربادز Beats Flex

بیتس اخیرا درباره اصلاح صدای ایربادز Beats Flex گفت:

ایربادز Beats Flex برای رسیدن به یک صدای غنی و متعادل از یک لایه اختصاصی با آکوستیک دو محفظه‌ای استفاده می‌کند. نقاط تهویه بسیار ریزی که توسط لیزر در ایربادز طراحی شده‌اند، به‌همراه زاویه بهینه ایرفون باعث می‌شود فشار وارد شده به گوش کاهش یابد و انتقال صدا دقیق‌تر انجام شود. علاوه‌بر موارد سخت‌افزاری، یک پردازنده دیجیتال پیشرفته نیز برای باس دقیق و کیفیت بهتر درون Beats Flex قرار گرفته است.

مقاله‌های مرتبط:

ایربادز جدید بیتس از کابل لایتنینگ اپل فاصله گرفته و با USB-C شارژ می‌شود؛ از همین کابل در Beats X نیز استفاده شده بود. اما بیتس برای اینکه ایربادز جدید آن به سرعت به محصولات اپل متصل شود و از قابلیت‌هایی مانند اشتراک صدا پشتیبانی کند درون آن از تراشه Apple W1 استفاده کرده است. می‌توان تنها با ۱۰ دقیقه شارژ کردن Beats Flex، یک ساعت و نیم به موسیقی گوش داد.

نکته‌ی جالب این است که بیتس محصول جدید خود را در همان روزی معرفی کرد که آیفون ۱۲ توسط اپل رونمایی شد. همان‌طور که می‌دانید این محصول هدست یا شارژر ندارد و به‌نظر می‌رسد بعضی از خریداران این دستگاه به فکر داشتن Beats Flex خواهند افتاد. این اتفاق یک حرکت تجاری زیرکانه از سوی بیتس و اپل به‌نظر می‌رسد. این ایربادز می‌تواند تنها با ۵۰ دلار جای خالی ایرپادهای گران‌قیمت اپل را پر کند.

بیتس فلکس

اما استفاده از  USB-C به‌عنوان درگاه شارژ Beat Flex نشان‌دهنده‌ی این است که این شرکت تلاش بیشتری برای جلب نظر صاحبان تلفن‌های هوشمندی اندرویدی انجام داده است. بیتس حتی یک برنامه‌ی اندرویدی برای کاربران ارائه می‌دهد که می‌تواند برای جفت شدن سریع و به‌روزرسانی سیستم‌عامل مورد استفاده قرار گیرد. ازآنجاکه انتظار می‌رود اپل در ماه‌های آینده از مجموعه هدفون‌های پریمیم و نویز کنسیلنگ خود رونمایی کند، منطقی است که بیتس فراتر از اکوسیستم اپل قدم برداشته و سراغ اندرویدی‌ها برود.

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع مطلب