دسته‌ها
علم و فناوری

ویجیاتو: حقایقی ناگفته از بازی Cyberpunk 2077

پس از سال‌ها انتظار و ماه‌ها تاخیر، سی دی پراجکت رد بالاخره توانست بازی Cyberpunk 2077 را راهی بازار کند. این عنوان اکشن ماجراجویی و جهان-باز که بر اساس یک بازی نقش‌آفرینی و رومیزی از مایک پاندزمیث ساخته شده، در یک دنیای تاریک خیالی و شهری به نام نایت سیتی روایت می‌شود؛ یک مگالاپلیس پر از چراغ‌های نئون، سایبرنتیک و صدالبته فساد و جنایت.

بازیکنان باید در نقش شخصیت V، یک مزدور قانون‌شکن ظاهر ‌شوند که می‌خواهد نمونه‌ای اولیه از یک تکنولوژی فوق پیشرفته و عجیب را پیدا کند. این تکنولوژی به نحوی می‌تواند کلید فناناپذیری دیجیتال برای انسان‌ها باشد. پیش و پس از این ماموریت خطرناک V بایستی با انواع و اقسام اربابان زیرزمینی، خلافکاران، روسای بی‌رحم ابرکمپانی‌ها و… رو به رو شود.

توجه جنون‌آمیز سازندگان به جزییات و ساختار به‌شدت واقع‌گرایانه کاری کرده نایت سیتی به یکی از بهترین لوکیشن‌هایی تبدیل شود که در بازی‌های ویدیویی دیده‌ایم؛ یک جنگل انبوه که شما به راحتی می‌توانید ساعت‌ها در آن غرق شوید و کوچه‌ها و گوشه‌های پنهان و بی‌شمارش را مورد اکتشاف قرار دهید.

گیمرها دلایل بسیار خوبی برای عشق ورزیدن به Cyberpunk 2077 داشتند و یکی از مهم‌ترین آن‌ها موفقیت کم‌نظیر و فراموش نشدنی سی دی پراجکت رد با عنوان The Witcher 3 بود. شاید مخاطبان فکر کنند همه چیز را درباره نایت سیتی و مناطق اطرافش می‌دانند اما خب شک نکنید کلی حقیقت و مسئله جالب توجه وجود دارد که نسبت به آن آگاه نیستید.

در ادامه این مقاله به حقایقی از بازی Cyberpunk 2077 می‌پردازیم که «احتمالا» تاکنون نمی‌دانستید. با ما همراه باشید.



سایبرپانک ۲۰۷۷ بدون هشدارهای متناسب در مورد تشنج عرضه شد

بازی Cyberpunk 2077

هر بازی به بزرگی و پیچیدگی Cyberpunk 2077 می‌تواند در راه ورود به بازار مشکلات فراوانی داشته باشد. پس از اعلام تاریخ عرضه در آپریل ۲۰۲۰، سی دی پراجکت رد متوجه شد به زمان خیلی بیشتری احتیاج دارد؛ در نتیجه، آن‌ها این تاریخ را به سپتامبر، سپس نوامبر و نهایتا دهم دسامبر منتقل کردند.

با وجود همه این تاخیرها بازی با مشکلات فراوانی عرضه شد و اکثر این مسائل در کنسول‌های نسل هشتمی پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان اوج گرفته بود. از فریم ریت بسیار پایین گرفته تا فیزیک عجیب و باگ‌های بی‌شمار.

سی دی پراجکت رد سعی کرده با انتشار آپدیت‌های منظم مشکلات بازی را برطرف کند و حتی حاضر شده پول بازیکنانی که حسابی ناراضی هستند را برگرداند. اما خب نباید فراموش کرد که همه مشکلات بازی با ریفاند و پول حل نمی‌شود. برخی از بازیکنان حین تجربه بازی دچار تشنج شده‌اند و دلیل اصلی این مورد نورپردازی‌های خاص در بخش Braindance بود. این یک تکنولوژی کاملا پیشرفته در نایت سیتی است که به بازیکن اجازه می‌دهد خاطرات افراد دیگر را به صورت دیجیتالی بازیابی کند.

در حالت عادی، سازندگان در ابتدای بازی هشدارهایی مخصوص افراد حساس به تصاویر قرار می‌دهند تا آن‌ها در جریان خطرات احتمالی باشند. متاسفانه سی دی پراجکت رد اقدامات لازم در این رابطه را انجام نداد. برخی از بازیکنان به همین خاطر دچار مشکلاتی جدی شدند. لیانا روپرت یکی از ادیتورهای سایت Game Informer جزو نخستین کسانی بود که متوجه این قضیه شد و آن را به صورت عمومی مطرح کرد.

گرچه نیمه پر لیوان این است که سی دی پراجکت رد خیلی زود این مشکل را حل کرد و اکنون در ابتدای Cyberpunk 2077 شاهد یک هشدار قابل توجه و متناسب مخصوص افراد حساس هستیم. البته توسعه‌دهندگان قول داده‌اند راه‌حل کامل‌تری در این رابطه ارائه کنند تا همه مخاطبان بتوانند با خیال آسوده سفر خود در نایت سیتی را پیش ببرند.

سخت‌افزار Braindance خیلی آشنا به‌نظر می‌رسد

بازی Cyberpunk 2077

در سایبرپانک ۲۰۷۷ حجم قابل توجهی از ایستراگ‌ها مشاهده می‌شود؛ از اشاره به سریال The Office و برنامه Sailor Moon گرفته تا خالق سایبرپانک مایک پاندزمیث. طرفداران حتی یک ایستراگ هیجان‌انگیز و مهم از فیلم علمی-تخیلی Demolition Man محصول ۱۹۹۳ در بازی پیدا کرده‌اند.

در این فیلم شهر لس آنجلس به عنوان یک آرمان‌شهر آرام و زیبا در سال ۲۰۳۲ به تصویر کشیده می‌شود؛ گرچه پس از تلفیق لس آنجلس، سن دیگو و سانتا باربارا، این شهر اکنون «سن آنجلس» نام دارد.

در جامعه عجیب سن آنجلس مردم از شر هر چیزی که «بد» قلمداد می‌شده خودشان را خلاص کرده‌اند: کافئین و حتی غذاهای ادویه‌دار. آن‌ها حتی دستمال کاغذی توالت را کنار گذاشته و از «سه صدف دریایی نقره‌ای» استفاده می‌کنند. اینکه مردم چگونه از این صدف‌ها استفاده می‌کنند هیچ‌گاه توضیح داده نمی شود اما خب طنز وجودی آن‌ها از همان سال اکران فیلم در ذهن هواداران مانده است.

نکته جالب در سایبرپانک ۲۰۷۷ سه صدف نقره‌ای است که در اتاق دستشویی V وجود دارد. مشخصا این‌ها همان صدف‌های موجود در Demolition Man هستند که نحوه استفاده از آن‌ها نیز اصلا مورد بحث واقع نمی‌شود.

البته این تنها اشاره سازندگان در سی دی پراجکت رد به فیلم مذکور نبوده؛ دستگاه واقعیت مجازی Braindance از نظر طراحی شباهت بسیاری به آن‌هایی که در Demolition Man دیدیم دارد.



یک همکاری که از بهشت آمده…

بازی Cyberpunk 2077

یکی از ده‌ها شخصیت فوق‌العاده‌ای که در سایبرپانک ۲۰۷۷ جلویمان سبز می‌شود، یک ستاره راک تروریست به نام جانی سیلورهند است که توسط کیانو ریوز بازی شده. هیجان کیانور ریوز برای این همکاری با سی دی پراجکت رد از همان شب اول – مراسم E3 و جریان Breathtaking! – نمایان بوده و هست.

مایلز تاست طراح ارشد مراحل بازی به خوبی یادش است کیانو ریوز در نخستین ملاقات با اعضای سی دی پراجکت رد چنان غرق نقش و پروژه جدید خود ‌شده که از همان لحظات اول شروع به برنامه‌ریزی و ایجاد تغییرات در شخصیت مورد علاقه‌اش کرده.

یک حقیقت جالب در این رابطه این است که ریوز در واقع جزو آخرین بازیگرانی بوده که به تیم اضافه شده. وقتی شما با داستان Cyberpunk 2077 ارتباط می‌گیرید متوجه می‌شوید روایت بازی بدون جانی سیلورهند هیچ معنایی ندارد. او احتمالا جایی در سال ۲۰۱۹ به پروژه اضافه شد؛ همان زمانی که در مراسم E3 شرکت کرد و تاریخ عرضه اولیه بازی (یعنی آپریل ۲۰۲۰) را اعلام نمود.

وقتی پرسیدند چرا کیانو ریوز برای نقش جانی سیلورهند انتخاب شده و نه دیگر ستارگان مشهور هالیوودی، تاست گفت: «او به لطف بازی در فیلم‌هایی چون The Matrix و Johnny Mnemonic رزومه سایبرپانکی فوق‌العاده‌ای داشت و برای این نقش ایده‌آل بود».

فعالیت‌های ریوز در بازی‌های علمی-تخیلی

بازی Cyberpunk 2077

با اینکه چنین مسئله‌ای مستقیما از سوی تیم سی دی پراجکت رد برای همکاری با کیانو ریوز مطرح نشده‌، اما این بازیگر قبلا علاوه بر فیلم‌ها در بازی‌هایی با تم سایبرپانک و علمی-تخیلی حضور داشته است. وی نخستین بار در سال ۱۹۹۱ در یک بازی ویدیویی حضور یافت؛ آن هم زمانی که نینتندو بر اساس Bill & Ted’s Excellent Adventure یک بازی برای «سیستم سرگرمی نینتندو» ساخت.

این بازی نقش‌آفرینی، اکشن و ماجرایی که Bill & Ted’s Excellent Video Game Adventure نام داشت، از همان جایی شروع می‌شود که داستان فیلم به پایان رسید. بازیکنان در این عنوان می‌توانستند در نقش بیل یا تد قرار بگیرند و چهره‌های مشهور تاریخی را در دوره‌های زمانی اشتباه نجات دهند! بازی مذکور با اینکه خیلی سرگرم‌کننده بود اما خب به خاطر گیم پلی ناامیدکننده نمرات مثبتی از منتقدان دریافت نکرد.

از آن زمان تا امروز فعالیت‌های هنری ریوز هم در سینما و هم دنیای ویدیو گسترش یافته است. سازندگان بازی‌های دراکولا (برام استوکر) و فورتنایت از چهره ریوز استفاده کرده‌اند و او در بازی Enter the Matrix هم صداپیشگی نئو را برعهده گرفت.

در این میان با اینکه بازیگر جان ویک حین فیلم‌برداری برخی آثار مثل The Matrix با موشن‌کپچر تجاربی داشته اما خب این اتفاق هیچ‌گاه در دنیای بازی‌ها برایش نیوفتاده بود. در نتیجه، ایفای نقش جانی سیلورهند نخستین باری محسوب می‌شود که ریوز با استفاده از موشن کپچر در یک بازی ویدیویی حضور پیدا کرده و همین مسئله همکاری او با سی دی پراجکت رد را برایش هیجان‌انگیزتر می‌کند.



همکاری با کمپانی موتورسازی کیانو ریوز

بازی Cyberpunk 2077

اینطور که کاشف به عمل آمده، سی دی پراجکت رد حتی دلیل‌های بیشتری برای همکاری با کیانو ریوز داشته است. این بازیگر هم‌موسس شرکت ARCH Motorcycles نیز هست که در لس آنجلس واقع شده و موتور سیکلت‌های شخصی‌سازی شده و فوق‌العاده گران قیمت می‌سازد.

به گفته ریوز، برخی از اعضای سی دی پراجکت رد علاوه بر بازیگری، به موتور سیلکت‌های شرکت او نیز حسابی علاقه‌مند بودند. و خب زمانی که برخی محصولات این کمپانی را ببینید، متوجه دلیل این علاقه و اشتیاق از سوی اعضای سی دی پراجکت رد خواهید شد.

با توجه به نقش اساسی وسایل نقلیه در بازی‌هایی مثل Cyberpunk 2077 و GTA، پی بردن به اهمیت همکاری میان ریوز و سی دی پراجکت رد اصلا سخت نیست. در نایت سیتی شما می‌توانید یکی از موتورهای ARCH به نام ARCH Method 143 را سوار شوید که ۱۷۰ اسب بخار قدرت دارد و یک موتور ۲۳۴۳ سی‌سی دوبل روی آن قرار داده شده.

یک تیم از سی دی پراجکت رد حتی به لس آنجلس رفته تا صدای این موتور سیکلت فوق‌العاده در شرایط مختلف را به دقت ضبط کند. گرچه شمایل این موتور در نهایت برای تطابق با فضای نایت سیتی دچار تغییراتی شده است. اما خب حقیقتا نمی‌شود شگفتی راندن با این مورد سیکلت را انکار کرد.

تجربه غایی رانندگی

بازی Cyberpunk 2077

وسواس و حساسیت سی دی پراجکت رد در رابطه با صداهای واقعی صرفا به ARCH Method 143 ختم نشد. تیم طراحی صدا در این استودیو صدای بیش از ۱۴۰ وسیله نقلیه را به دقت و در شرایط مختلف ضبط کرد؛ این مورد واقعا شگفت‌انگیز و منحصر به فرد است چراکه سایبرپانک ۲۰۷۷ اصلا یک بازی ریسینگ نیست.

با تمام این توصیفات، رانندگی در Cyberpunk 2077 حس و حال فوق‌العاده‌ای دارد، مخصوصا هنگام گذر از کوچه پس کوچه‌های پرجزئیات نایت سیتی. تیم بخش رانندگی و صدا در سی دی پراجکت رد زمان زیادی را صرف این موضوع کرده‌اند که رانندگی در بازی به واقعی‌ترین شکل ممکن صورت بپذیرد. آن‌ها حتی در بخش‌های مختلف هر ماشین (مثل اگزوز، موتور، داخل اتاق و…) میکروفون‌هایی کار گذاشتند و فضای داخلی هر خودرو را به شکل منحصر به فرد طراحی کردند.

در این میان خودرو مخصوص جانی سیلورهند، یک پورشه ۹۱۱ از سال ۱۹۷۷، توجه ویژه‌ای دریافت کرده است. سی دی پراجکت رد از ده‌ها میکروفون برای ضبط صدای این خودرو در بخش‌های مختلف استفاده کرده (حتی صدای بسته شدن درها!). در نهایت باید گفت این استودیو لهستانی با استفاده از صداهای اصیل و دقیق و ترکیب آن‌ها با افکت‌های آینده‌گرا، بحث واقع‌گرایی در بازی‌های ویدیویی را وارد مرحله جدیدی کرده است.



حضور یکی از ماشین‌های Cyberpunk 2077 در فورتزا هورایزن ۴

بازی Cyberpunk 2077

کراس‌اوور احتمالا یکی از هیجان‌انگیزترین بخش‌های گیمینگ محسوب می‌شود. بر خلاف خیلی از انواع دیگر سرگرمی، گیمرها می‌توانند با استفاده از یک کراس‌اوور شاهد حضور کاراکترها و برندهای محبوبشان در عناوین دیگر باشند؛ چیزی که شاید فقط هواداران مارول و دی سی به خوبی درک کنند.

با این حال همان روزهای نخست عرضه، ایکس باکس اعلام کرد به مناسبت انتشار Cybepunk 2077 قرار است شاهد یک کراس‌اوور از این بازی با Forza Horizon 4 باشیم. بازیکنان از روز ۱۱ دسامبر می‌توانستند با دانلود یک DLC رایگان خودرو لجندری 2056 Quadra Turbo V-Tech را باز کنند. این دقیقا همان خودرویی بود که در تریلر سایبرپانک در E3 2018 دیده بودیم.

احتمالا طرفدارانی که همزمان به فورتزا و سایبرپانک علاقه زیادی داشتند حسابی از این کراس‌اوور خاص و زیبا لذت برده‌اند.

ضبط موسیقی‌های بازی با عشق تمام صورت گرفته

بازی Cyberpunk 2077

ساندترک‌ها اغلب ستون فقرات تجارب مولتی‌مدیا مثل گیمینگ هستند و سی دی پراجکت رد ساخت آهنگ‌های Cyberpunk 2077 از لحظه معرفی‌اش در سال ۲۰۱۲ آغاز کرد. در واقع، کارگردان بخش موسیقی در این استودیو لهستانی (یعنی Marcin Przybyłowicz) همان زمان مشغول ساختن موسیقی ویچر ۳ هم بود.

این موسیقیدان از آنجا که در کودکی به بازی رومیزی سایبرپانک حسابی علاقه داشت، نمی‌توانست پروژه‌ا‌ی هیجان‌انگیزتر از Cyberpunk 2077 پیش‌روی خود ببیند. Przybyłowicz تقریبا پنج سال مشغول آماده‌سازی ترک‌های بازی بود و خوبی می‌دانست چه کار سختی جلویش قرار گرفته است.

از آن جایی که سبک سینث‌ویو (Synthwave) و علمی-تخیلی خیلی با هم جور هستند، موسیقی‌های دهه هشتاد میلادی منبع الهام خیلی خوبی به حساب می‌آمد. گرچه تیم موسیقی سی دی پراجکت رد هرچه عمیق‌تر به پروژه نگاه کردند بیشتر به شباهت آن با موسیقی دهه ۹۰ پی بردند.

در این دوره ریو، موسیقی رقص الکترونیک (EDM) و موسیقی‌های صنعتی نقش بسیار مهمی ایفا می‌کردند و در کنار آن‌ها سینث برای ایجاد تن‌های گرم الکترونیکی استفاده می‌شد. پس از به دست آوردن سبک اصلی و ماهیت فرهنگی نایت سیتی، تیم آهنگ‌سازان سی دی پراجکت رد با موزیسین‌ها و هنرمندان متعددی همکاری کردند؛ از Gazelle Twin و ریچارد دوین گرفته تا Run the Jewels. این تلاش‌های بی‌وقفه نهایتا به خلق هشت ساعت موسیقی اورجینال و ۱۵۰ ترک کاملا منحصر به فرد انجامید.

هوش مصنوعی که انقلابی در موشن کپچر ایجاد می‌کند

بازی Cyberpunk 2077

انیمیشن صورت شخصیت‌ها نقش بسیار مهمی در یک بازی داستان‌محور دارد. و اگر این مورد به خوبی کار نشود، در بهترین حالت یک حواس‌پرتی همیشگی و تو ذوق‌زن است و در بدترین حالت به یک فاجعه تبدیل می‌شود (افتضاح بازی Mass Effect: Andromeda به یاد دارید؟).

Cyberpunk 2077 حجم گسترده‌ای از دیالوگ را در خود جای داده – بیش از ۱۰۰۰ کاراکتر غیر قابل بازی در نایت سیتی وجود دارند که منتظر تقابل با شما و باز کردن سفره دلشان هستند! این یعنی انیمیشن صورت در بازی سی دی پراجکت رد اهمیت فوق‌العاده‌ای داشته و اگر چنین بخش مهمی خراب می‌شد، افتضاحی فراموش نشدنی به بار می‌آمد.

با این حال استودیو لهستانی موفق شد احساسات، عواطف و حالات چهره شخصیت‌های سایبرپانک ۲۰۷۷ را به‌شدت واقع‌گرایانه و عالی طراحی کند. انجام موشن کپچر برای این همه شخصیت عملا غیرممکن است – منطق به کنار، در دوران پاندمی انجام چنین کاری چیزی ورای غیرممکن بود. علاوه بر این‌ها، هر یک از شخصیت‌های بازی باید متناسب با زبانی که بازیکن انتخاب کرده انیمیشن جداگانه‌ای دریافت می‌کرد.

Cyberpunk 2077 یکی از بهترین پشتیبانی‌ها از زبان‌های مختلف را داشته و شامل انواع و اقسام زبان‌ها از آمریکا، اروپا، آسیا، آفریقا، خاورمیانه و اقیانوسیه می‌شود. حال به جای چسبیدن به روش‌های سنتی و همیشگی، سی دی پراجکت رد یک تکنولوژی نوآورانه و انقلابی وارد فرآیند کرد: JALI. این نرم‌افزار هوش مصنوعی با استفاده از «یادگیری ماشین» انیمیشن صورت شخصیت‌ها در زبان‌های مختلف را شبیه‌سازی کرده است.

عملکرد و حالت صورت هر کاراکتر در بازی بر اساس صداها، دیالوگ و صحبت‌های صداپیشه به شکل اتوماتیک شکل می‌گیرد. نکته جالب‌تر اینکه انیماتورها قدرت ویرایش یا تغییر این نتیجه اتوماتیک را هم دارند و در صورت نامطلوب بودن یک انیمیشن، می‌توانند به راحتی آن را طبق خواسته خود تغییر دهند.



صداپیشگان V و جودی آلوارز باهم ازدواج کرده‌اند

بازی Cyberpunk 2077

برای پشتیبانی از زبان‌های مختلف، سی دی پراجکت رد صدها صداپیشه از کشورهای متنوع را برای حضور در Cyberpunk 2077 استخدام کرد. حال با توجه به اینکه سی دی پراجکت رد یک کمپانی لهستانی است، آن‌ها مشخصا از صداپیشگانی لهستانی و درجه یک برای پشتیبانی از زبان مادری خود استفاده کردند.

نکته جالب توجه زمانی رقم خورد که متوجه شدیم صداپیشه‌های لهستانی V و جودی آلوارز یعنی کامیل کولا و مارتا ژمودا تژبیاتوفسکا در زندگی واقعی با یکدیگر ازدواج کرده‌اند. کامیل کولا پس از نمایش درخشان خود در نقش Liam de Coronata در بسته الحاقی The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine به عنوان صداپیشه مذکر شخصیت V انتخاب شد.

در هر حال جودی و V زمان قابل توجهی باهم سپری می‌کنند و کامیل کولا و مارتا ژمودا تژبیاتوفسکا به خوبی از نقش‌های خود در خط اصلی داستانی Cyberpunk 2077 برآمده‌اند.

رد پای کیانو ریوز در همه جای Cyberpunk 2077

بازی Cyberpunk 2077

شاید برخی خوانندگان از این اشارات پرتعداد به کیانو ریوز خسته شده باشند اما سی دی پراجکت رد در ساخت Cyberpunk 2077 به همین وسعت روی کیانو ریوز تکیه کرده است. علاوه بر حضور کمپانی موتورسازی و مشخصا شخصیت جانی سیلورهند، رد پای کیانو ریوز در عمیق‌ترین لایه‌های نایت سیتی هم مشاهده می‌شود.

درست مثل ساندترک‌های اورجینال و استفاده از صداهای واقعی برای خودروها، سی دی پراجکت رد به گروه‌های موسیقی که در ساخت آهنگ‌ها مشارکت داشته‌اند یک شخصیت خیالی در نایت سیتی داده است. در نایت سیتی Nina Kraviz به «بارا نوا»، Yugen Blakrok به «گورگون مادونا» و Run the Jewels به «Yankee and the Brave» تبدیل شده‌اند.

نکته عجیب و جالب توجه این است که در یک آهنگ از گروه Yankee and the Brave به نام No Save Point کیلر مایک یا همان The Brave شعری زمزمه می‌کند که در آن نام کیانو ریوز آورده می‌شود:

Keanu Reeves, cyber arm under my sleeve

I blast ’em all, watch ’em fall like autumn leaves

وقتی یک بار درباره متن این ترانه از مایک پرسیدند، او در توییتر پاسخ داد: «در جهان بازی یک بازیگر کم نام و نشان و سقوط‌کرده به نام کیانو ریوز وجود دارد که شباهت عجیبی به جانی سیلورهند داشته است. به همین خاطر خیلی از مردم او را با جانی سیلورهند اشتباه می‌گیرند.» به قول نویسنده Looper، با این اوصاف انگار بُعد فرهنگی نایت سیتی ۱۶ لایه دارد!

حضور افتخاری سلبریتی‌ها زیاد است

بازی Cyberpunk 2077

علاوه بر کیانو ریوز که نقش مهم‌ترین NPC بازی را ایفا نموده، Cyberpunk 2077 چندین و چند Cameo یا حضور افتخاری دیگر دارد. احتمالا شما با برخی از آن‌ها مثل هیدئو کوجیما (در نقش Oshim) آشنا هستید و از برخی دیگر مثل «گرایمز» خواننده مشهور کانادایی در نقش Lizzy Wizzy با خبر نبوده‌اید.

در کنار یک سری حضور پررنگ از سلبریتی‌های مطرح، برخی ستارگان یوتیوب و توییچ هم در سایبرپانک ۲۰۷۷ حضور یافته‌اند. قطعا هر گیمری دلش می‌خواهد در فرانچایزها و بازی‌های مطرح نقش‌آفرینی کند و این مسئله برای افرادی چون آلانا پیرس (معروف به Charalanahzard)، جسی کاکس و CohhCarnage رخ داده است.

فکر می‌کنم خیلی از شما با مورد اول یعنی آلانا پیرس آشنایی داشته باشید، کسی که طی چند ماه اخیر به خاطر پیوستن به تیم نویسندگان استودیو سانتا مونیکا (توسعه‌دهندگان God of War) حسابی مورد توجه قرار گرفته. او در خط مراحل Nomad حضور می‌یابد و حتی مدل موی مخصوص خود در منوی شخصی‌سازی (مدل شماره ۳۱) را دارد.



خب این هم از جزییات و حقایقی از بازی Cyberpunk 2077 که احتمالا پیش از این نشنیده بودید. نظر شما چیست؟ کدام یک برای شما جالب توجه‌تر بود؟

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع مطلب

دسته‌ها
علم و فناوری

ویجیاتو: مشکل نقد‌های Cyberpunk 2077 چیست؟

هر چند که پنجشنبه هفته پیش انتظاری تقریبا ۸ سال بالاخره به پایان رسید اما به نظر می‌رسد حواشی Cyberpunk 2077 تازه آغاز شده است. ویدیوهای پخش شده در اینترنت خبر از باگ‌ها و مشکلات فنی ریز و درشت بسیاری روی کنسول‌های نسل هشتم می‌دهد و نمرات پایین کاربران در سایت متاکریتیک هم نارضایتی کاربران را نشان می‌دهد.

بعد از تجربه تقریبا ۱۳ ساعت از بازی روی کامپیوتر، باید بگویم خودم هم احساسات متناقض زیادی دارم که برای قضاوت بهتر نیاز دارم تا مدت زمان بیشتری را به تجربه سایبرپانک و گشت و گذار در نایت سیتی اختصاص دهم. اما چرا بعضی از نمرات بازی تا این حد بالاست و برخی دیگر به نظر ناعادلانه پایین می‌آیند؟ علت پشت برخی از نظرات عجیب منتقدها چیست؟ راستش پاسخ این سوال در فرآیند نه چندان درست و سالم بررسی بازی‌ها نفهته است. در ادامه با ویجیاتو همراه باشید تا نگاهی به مشکلات این سیستم داشته باشیم.

فشار بررسی بازی‌‌ها

اگر روزی قصدش را داشتید که به یک منتقد و خبرنگار بازی توهین کنید و ارزش کارش را زیر سوال ببرید، احتمالا بهترین کاری که می‌توانید بکنید این است که بگویید: «خوش به حالت، تو که کارت بازی کردنه».

نمرات بازی Cyberpunk 2077
کاربران پلی استیشن ۴ گویا اصلا از بازی راضی نیستند.

نمی‌خواهم کار یک منتقد و نویسنده را با شغل‌های دیگر مقایسه کنم یا منکر برخی از مزیت‌های این موقعیت شوم، اما فارغ از مشکلات تهیه به موقع خیلی از بازی‌ها، خود فرآیند بررسی کردن بازی‌های ویدیویی به دلایل مختلف معمولا در اکثر اوقات اصلا کار لذت‌بخشی نیست. برای همین بسیاری از ما ترجیح می‌دهیم که بازی‌های مورد علاقه‌مان را بررسی نکنیم و این موضوع در مورد همه منتقدهای بازی در تمام سراسر دنیا صدق می‌کند.

اصلی‌ترین دلیل، محدودیت زمانی است. در مورد بازی‌هایی که کد بررسی آن‌ها توسط خود ناشر در اختیار نویسنده قرار گرفته، بحث امبارگو و رساندن به موقع بررسی مطرح است آن هم در شرایطی که گاهی نسخه‌های مخصوص بررسی دیرتر از زمانی که باید به دست منتقد می‌رسند. برای مثال در مورد Cyberpunk 207، سیستم پخش نسخه‌های بررسی بازی در بیشتر کشورهای دنیا با مشکلات فراوانی همراه بوده است و بسیاری از وبسایت‌ها حتی هنوز هم بازی را دریافت نکرده‌اند.

از طرفی هم به خاطر رقابت با سایر وبسایت‌ها و رسانه‌های دیگر و صد البته انتظار خود کاربران، چاره‌ای ندارید که بیشتر از آنکه دوست دارید و لذت‌بخش است، بازی کنید. دیوید تایر (David Thier)، نویسنده وبسایت Forbes در مقاله‌ای مشابه که انگیزه‌ای برای من شد تا این یادداشت را بنویسم، از تجربه‌اش در مورد بررسی Red Dead Redemption 2 می‌گوید.

به غیر از آن، بعد از مدتی ممکن است سندرم استکهلم از راه برسد و شما را مجبور کند که این فشار زیاد را با باور کردن بازی و نادیده گرفتن برخی از مشکلات توجیه کنید. آخرین بازی بزرگی که من برای رسیدن به امبارگو مجبور به بازی کردنش برای ساعت‌های طولانی شدم، Red Dead Redemption 2 بود و اگر بخواهم راستش را بگویم، بدون شک به این بازی نمره بالاتری از آنچه که باید دادم.

دیوید تایر

نمرات بازی Cyberpunk 2077
اما باگ‌های نسخه کامپیوتر آنقدر هم بد نیستند.

مشابه همین اتفاق برای من با بررسی Assassin’s Creed Valhalla افتاد. عنوانی که تمام کردن خط داستانی اصلیش تقریبا ۶۰ ساعت زمان می‌برد، بخش کمپین طولانی و پر از جزییاتی که اگر بخواهید در حالت عادی آن را تجربه کنید، شاید حتی تا یک ماه هم طول بکشد اما به عنوان منتقد بازی مجبور هستید آن را در مدتی کوتاهی مثل یک هفته تمام کنید.

برای آنکه بهتر متوجه تاثیر این فشار روی دیدگاهتان از بازی شوید، به تمام آن زمان‌هایی فکر کنید که از بازی کردن یک عنوان خاص خسته شدید و تصمیم گرفتید ادامه دادن آن را به روز بعد موکول کنید اما یک نیروی نامرئی شما را مجبور می‌کند ۵ ساعت دیگر پشت صندلی بشینید. برای همین خیلی ساده بازی کردن از یک تجربه لذت‌بخش به یک نوع کار اجباری تغییر شکل می‌دهد. به عنوان یک منتقد وظیفه شما این است که اجازه ندهید این خستگی روی قضاوت شما از بازی تاثیر بگذارد اما در هر صورت احتمالش وجود دارد که باعث شود بخش‌هایی از بازی را نادیده بگیرید.

برای همین است که بیشتر اوقات تعجب نمی‌کنم وقتی می‌خوانم یا می‌شنوم که منتقد فلان وبسایت ایرانی یا خارجی در بررسی‌اش موردی خاص و مهمی را نادیده گرفته است. برای برخی از بازی‌های مهم و پر سر و صدا مثل Cyberpunk 2077 احتمال به وجود آمدن چنین خطاهایی حتی چندین برابر می‌شود.

نمرات بازی Cyberpunk 2077
این عکس برای قبل از نصب بازی روی SSD است اما خب کنسول‌های نسل هشتمی SSD ندارند.

پلتفرم و شرایط بررسی را فراموش نکنید

در شبکه‌های اجتماعی از زبان خیلی از افراد می‌خوانم که می‌گویند چرا در نمره دادن به سایبرپانک بسیاری از منتقدها چنین باگ‌ها و مشکلات فنی مهمی را در نظر نگرفته‌اند در حالی که وقت نوبت به بازی‌های یک کمپانی خاص مثل یوبیسافت می‌رسد، چندین نمره به خاطرش از آن‌ها کسر می‌کنند.

موضوع این است که به شخصه در این ۱۳ ساعتی که پای تجربه Cyberpunk 2077 نشستم، با باگ‌های مختلف زیادی رو به رو شدم اما هیچ کدام از آن‌ها به هیچ‌وجه به بدی نسخه‌های پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان نیستند.

نسخه کامپیوتر بازی حتی با وجود آنکه اصلا بهینه نیست و سخت‌افزار قدرتمندی طلب می‌کند اما همچنان بهترین پلتفرم برای بازدید از نایت به حساب می‌آید و خب تا الان تقریبا تمامی بررسی‌های مهم روی چه نسخه‌ای بودند؟ همین نسخه کامپیوتر.

کمتر سایت و رسانه‌ای پیدا می‌شود که یک بازی را روی تمامی پلتفرم‌هایش بررسی کند و برای همین با سر زدن به سایت متاکریتیک همیشه متوجه می‌شوید که تعداد بررسی‌های بازی روی یک پلتفرم خاص بیشتر است. از آنجایی که سی‌دی پراجکت رد از وضع بازی خودش روی پلتفرم‌های دیگر خبر داشته، با زیرکی تمام نسخه کامپیوتر بازی را در اختیار تقریبا همه رسانه‌ها قرار داده است و برای همین این بررسی‌ها بازگو کننده چیزی نیستند که شما روی پلی استیشن ۴ خود تجربه می‌کنید.

نمرات بازی Cyberpunk 2077
گرافیک بازی روی کامپیوتر با کنسول‌های این نسل اصلا قابل مقایسه نیست

در حال حاضر از ۵۳ نقد منتشر شده از نسخه کامپیوتر، کمترین نمره سایبرپانک به مرز ۶۰ می‌رسد، در حالی که سایت Jeuxvideo به نسخه پلی استیشن ۴ بازی نمره ۳۵ را داده است و همین رسانه برای نسخه کامپیوتر نمره خوب ۸۵ را در نظر گرفته. برای همین احتمالا اگر پلی استیشن ۴ یا ایکس باکس وان پلتفرم‌های اصلی بررسی بازی می‌بودند، میانگین نمرات بازی بسیار کمتر از الان می‌شد.

آپدیت سنگین روز اول معادلات را بهم می‌زند

گذاشتن دیسک بازی جدیدی که سال‌ها انتظارش را کشیدید داخل کنسول‌ و مواجه شدن با یک آپدیت چند ده گیگابایتی که تجربه بازی شما را به وقفه می‌اندازد، تنها مشکل این آپدیت‌های روز اول آزاردهنده نیست. این آپدیت‌ها روی پروسه قضاوت و بررسی بازی‌ها هم تاثیر می‌گذارند.

تقریبا در تمامی مواقع، نسخه‌‌ مخصوص بررسی که به دست منتقدها می‌رسد، فاقد این آپدیت روز اول است اما ناشر در فایل توضیحات ارسالی در مورد آن‌ توضیح می‌دهد. حتی گاهی اوقات در این فایل به این نکته اشاره می‌شود که سازندگان از وجود مشکلاتی خاص مطلع هستند و تذکر می‌دهند که این ایرادات قرار است در نسخه نهایی با آپدیت اول برطرف شوند.

نمرات بازی Cyberpunk 2077

در موارد خاص دیگر مثل Cyberpunk 2077 ممکن است نسخه مخصوص بررسی دارای قفل باشد و این قفل‌ها روی علمکرد و بهینه‌ نبودن بازی تاثیر می‌گذارند. تمام این موارد کار منتقد را در تاثیر دادن این مشکلات در نمره نهایی و پرداختن به آن‌ها سخت می‌کنند. اگر این مشکلات فنی را در تصمیم‌گیری نهایی در نظر بگیرید، آن وقت با منتشر شدن بازی و برطرف شدن آن‌ها مخاطبین‌تان شما را به بی‌انصافی متهم می‌کنند و اگر هم به امید اعتماد به سازنده و آپدیت ۴۷ گیگابایتی که دست کمی از حجم خود بازی ندارد، آن‌ها را تا حدی نادیده بگیرید، نتیجه‌اش نمرات بالاتری می‌شود که با تجربه کاربران همخوانی ندارد.

برای بررسی بهتر Cyberpunk 2077 کمی منتظر بمانید

به عنوان نویسنده و منتقد حوزه بازی، وظیفه من است که بررسی Cyberpunk 2077 را در سریع‌ترین زمان ممکن به دست شما برسانم اما اگر دو موضوع در مورد ساخته جنجالی سی‌دی پراجکت رد کاملا روشن باشد این است که ۱- نسخه کنسولی بازی فرسنگ‌ها با نسخه کامپیوتر فاصله دارد و ۲- بررسی تمامی جنبه‌های بازی از جمله پیشینه‌های مختلف، ماموریت‌های فرعی و سیستم لول‌آپ زمان زیادی می‌برد.

برای همین تصمیم داریم نسخه کنسولی و کامپیوتری را به صورت جداگانه نقد کنیم و احتمالا بررسی بازی کمی بیش‌تر از آنچه انتظارش را دارید طول بکشد اما همین قدم شاید کمکی به اصلاح این سیستم معیوب بررسی بازی‌ها باشد و البته مثل همیشه، استقلال نظر خودتان را هم از یاد نبرید. میزان لذتی که از یک بازی می‌بریم و درک ما از خوبی یا بدی آن در نهایت به سلیقه شخصی و دیدگاه‌های خودمان بستگی دارد.

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع مطلب

دسته‌ها
علم و فناوری

ویجیاتو: اکانت‌های اشتراکی چگونه تجربه بازی‌های جدید را ارزان‌تر می‌کند؟

وقتی دلار از کانال ۳ هزار تومان به سمت ۶ الی ۷ هزار تومان حرکت کرد، بسیاری از گیمرها برای تجربه بازی‌های کنسول‌های نسلی که گذشت سراغ اکانت‌های ظرفیتی و کانال‌های فروش اکانت رفتند. در آن زمان و با توجه به این که قیمت دیسک بسیار بالا بود، خرید این اکانت‌ها گزینه مناسبی برای تجربه بازی‌های جدید بود. حالا که قیمت دلار در حدود بیست و چند هزار تومان پرسه می‌زند، حتی خرید اکانت‌های ظرفیتی هم دیگر برای تجربه بازی‌ها به صرفه نیست. اتفاقی که باعث شده تا شاهد شکل‌گیری پدیده تازه‌ای به نام «اکانت‌های اشتراکی» باشیم، پدیده‌ای که خبر از سخت شدن تجربه بازی‌ها نسبت به هر زمان دیگری می‌دهد.

اکانت‌های اشتراکی چگونه کار می‌کنند؟

به طور کلی سونی و مایکروسافت به کاربران خود اجازه می‌دهند تا بازی‌های دیجیتالی را به صورت اشتراکی با دوستان خود نیز تجربه کنند. در این میان یکی از دستگاه‌ها می‌تواند به صورت آفلاین و آنلاین و دیگری به صورت صرفا آنلاین بازی را اجرا کند. در پلی استیشن 4 یک ظرفیت نسبتا غیرقانونی به نام ظرفیت یک هم وجود دارد که مختص صرفا آفلاین بازی کردن است و به محض آنلاین شدن کنسول، بازی برای همیشه قفل خواهد شد.

حالا که حتی این ظرفیت‌ها هم برای بسیاری از گیمرها به‌صرفه نیستند. بعضی از فروشگاه‌های بازی‌های اکانتی ظرفیت‌های خود را به صورت نوبتی به گیمرها اجاره می‌دهند. برای مثال در یک نوع از اکانت‌های اشتراکی، یک کاربر با پرداخت ۴۵ هزار تومان می‌تواند در ساعات ۱۸ الی ۲۱ بازی جدید مورد علاقه‌ش را بازی کند. او باید تا فردا همین ساعت منتظر بماند تا بتواند سراغ بازی برود. برای مثال نوبت‌دهی یکی از کانال‌های فروش بازی به صورت اشتراکی را باهم مشاهده می‌کنیم:

ساعت 6:00 تا 9:00 ۴نوبت خالی
ساعت 9:00 تا 12:00 ۴نوبت خالی
ساعت 12:00تا 15:00 ۳نوبت خالی
ساعت 15:00تا 18:00 ۳نوبت خالی
ساعت 18:00تا 21:00 ۴نوبت خالی
ساعت 21:00تا 00:00 ۴نوبت خالی
ساعت 00:00تا 3:00 ۴نوبت خالی
ساعت 3:00 تا 6:00 ۴نوبت خالی

نکته غم‌انگیز ماجرا اینجاست که فردی که این اشتراک را خریداری کرده است، تنها برای یک ماه به این اکانت دسترسی خواهد داشت و بعد از آن فروشنده دوباره رمز اکانت را تغییر داده و این ظرفیت‌های اشتراکی را با افراد بیشتری می‌فروشد.

این اکانت‌ها مشکلی از نظر قانونی بودن ندارند و با خرید آن‌ها مشکلی برای کنسول یا اکانت مایکروسافت یا سونی شما پیش نخواهد آمد. البته هنوز به طور دقیق مشخص نیست که تا چه اندازه می‌توان از این روش در پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس هم استفاده کرد.

اکانت‌های اشتراکی ظرفیت ۲ چگونه کار می‌کنند؟

به جز این اکانت‌های اشتراکی که پیش از این در مورد آن‌ها صحبت کرده بودم. بعضی از فروشگاه‌های معتبرتر از روش دیگری برای فروش بازی‌های اکانتی خود استفاده می‌کنند. در این روش ظرفیت دو یک بازی به صورت مشترک در اختیار دو نفر قرار دارد. این اکانت‌ها، تمامی امکانات و قابلیت های یک ظرفیت ۲ را داراست و هیچگونه تفاوتی ندارد.و هر دو نفر بطور همزمان می‌توانند بدون تداخل به بازی کردن خود ادامه دهند.

تنها موضوع در مورد این ظرفیت‌ها این است که پس از ۱۰ تا ۳۰ روز (این عدد کاملا تصادفی است) نیاز خواهید داشت بار دیگر اکانت را اکتیو‌ پرایمری کنید و بعد به ادامه بازی بپردازید. در نتیجه ممکن است برای فردی که ظرفیت ۳ یک بازی پلی استیشن را خریداری کرده هم لحظاتی خلل در بازی کردن رخ دهد.

این روش هم تا این لحظه هیچ مشکلی برای اکانت یا کنسول فرد خاصی ایجاد نکرده و با توجه به کاهش قیمت‌ها و این موضوع که اکانت به طور کامل و تا ابد در اختیار خودتان است، می‌تواند گزینه مناسبی برای تجربه بازی‌ها به صورت اکانتی باشد. البته باید در نظر گرفت که نحوه کارکرد این روش روی پلی استیشن 5 هنوز به طور دقیق مشخص نشده و برای این قضیه باید مدت زمان بیشتری منتظر بمانیم.

بالاخره کدام روش را انتخاب کنیم؟

اگر قصد ندارید بازی‌ها را به صورت کامل خریداری کنید، بالاخره چالش‌هایی برای تجربه آن‌ها خواهید داشت. باید امیدوار بود که کارکرد اکانت‌های اشتراکی روی پلی استیشن 5 هم مثل پلی استیشن 4 باشد تا افراد بیشتری بتوانند به بازی کردن خود ادامه دهند.

فقط در انتهای این یادداشت می‌توانم بگویم که حسابی برای این که تجربه گیم‌های جدید برای گروه بزرگی از گیمرها (از جمله خودم) به خاطر افزایش قیمت دلار سخت شده، بسیار ناراحتم و به گیمرهایی که حتی در این شرایط سخت هم راهی برای ادامه دادن ماجراجویی‌های خود و غرق شدن در دنیای ویدیو گیم پیدا می‌کنند، افتخار می‌کنم. به امید روزی که خرید بازی‌ها دغدغه بزرگی برای هیچ گیمری نباشد و آن‌ها با خیال آسوده بتوانند به کامل‌تر کردن کالکشن‌های گیم‌های خود و خرید گجت‌های جالب برای تجربه بازی‌ها ادامه دهند.


بیشتر بخوانید:


ویجی لاگ: ماجرای اکانت‌های ظرفیتی پلی استیشن 5

تماشا در یوتیوب ویجیاتو

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع

Let’s block ads! (Why?)

لینک منبع مطلب